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... concernant le jeu Oblivion les techniques de modification du jeu et le mod "Archipel d'Angamandon"

Qu'allez vous trouver ici ?

Vous trouverez ici plusieurs forums de discussion, accessible selon votre niveau d'utilisateur. En particulier :
  • Le forum des présentations, et celui pour les bavardages hors-sujet
  • Les forums concernant les jeux de la série "The Elder Scrolls" de Bethesda et en particulier Oblivion et les mods existants pour Oblivion.
  • Des forums d'aide technique et autres TUTOS pour Oblivion via le Construction Set et divers outils comme Nifscope
  • Enfin, un forum accessible aux seuls initiés concernant le mod "Archipel d'Angamandon"

Selon votre implication, voici votre domaine de navigation sur ce site :

Nouveaux venus : vous êtes des invités de ce forum. Vous pouvez consulter les différents forums et sous-forum publics de la Wteam, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux sujets ou poster de réponses. Vous n'êtes que spectateur, et n'avez pas accès aux coulisses... p'tit diable. Mais pour aller plus loin, il suffit de vous inscrire sous un pseudo. Aucune condition particulière, si ce n'est de nous laisser une adresse @mail de votre choix... Et voilà Diable tordu !

Utilisateurs inscrits : à la différence des simples invités, vous pouvez dans les mêmes forums publics ouvrir de nouveaux sujets et poster des réponses. Vous devenez des spectateurs actifs et critiques... Cependant, vous êtes soumis à la charte que vous avez acceptée lors de votre inscription. Mais vous n'avez toujours pas accès aux coulisses... Cependant, si vous présentez une respect Postulation Archipel, et qu'elle est acceptée, de nouvelles possibilités s'offrent à vous : être membre de la Wteam !

Membres de la WTEAM : Les membres acceptés dans la Wteam ont accès au forum Archipel, consacré à la création d'un MOD pour TES IV - Oblivion : L'Archipel d'Angamandon. Des infos pour tous sur l'archipel ICI... et !
Hem ! Il existe aussi un forum "Salle des Maîtres", mais pas la peine de cliquer si vous n'êtes pas "encore" administrateur ou modérateur... et un Pilori, pour vos écrits seulement, s'ils sont "déplacés" ou tout simplement pas à leur place !


Une petite video de démo :
[news] Photos de Nirenia et Mathmalatu
Dim 03 Mai 2009, 17:34 par Mike89
Nirenia, la cité d'un clan altmer des Nireni, et Mathmalatu l'université des mages d'Agamandon... les voici vus de l'île voisine de Cilion.
... pour donner une idée de l'avancement de la version v0.09 du mod Angamandon.



La cité à gauche, Mathmalatu à droite, perchée sur le plateau. Entre les deux coule une rivière.
Le soir tombe...



Commentaires: 1
Plus de photos de Casturbès
Dim 22 Mar 2009, 12:41 par Mike89
Plus de photos de Casturbès, la cité impériale :



L'entrée nord de la ville, par la porte haute, ou porte de Bashomonia. Sur la droite, le château du Gouverneur.


Dans la ville, sur la terrasse supérieure, vue d'ensemble. Au fond, l'île du pharos.


Une terrasse plus bas, vers les grands escaliers...


On descend...


Et on descend encore !



Une pause avec vue sur la cité religieuse : Temple-cathédrale, manoir du Primat des Neufs, cloître.



Vue d'ensemble depuis l'île du pharos. En bas, le port (manque quelques lods de quais). En haut, le château du gouverneur domine la porte de Bashomonia.

Commentaires: 3
Plus de photos de Voercuan
Mar 28 Oct 2008, 20:37 par Mike89
Quelques maisons supplémentaires et quelques tours accessibles en plus... et la porte du port...


Le quartier pauvre de Rosebourg vu du sommet de la porte de port



Devant le temple de Magnus, une nouvelle maison comble un vide. Ce sera un commerce de reliques et de sorts de guérison : Aux bienfaits de Magnus.


Le temple de Magnus. La rue montante vers la droite sera la grande rue commerçante de Rosebourg. La maison tout à droite a été ajoutée pour combler un vide.


Les maisons de commerce en question, entre la "rue du commerce" et le rempart sud.


Ce même rempart sud, coté port.


Le chantier de la zone portuaire.


Coucher de soleil sur le bas-quartier de Rosebourg.


Commentaires: 8
Casturbes, la colonie impériale d'Angamandon
Sam 14 Mar 2009, 12:56 par Mike89
Casturbes, la colonie impériale d'Angamandon


Le mod avance... une nouvelle ville, un port jaillit des textures du landscape... sur l'île d'Eliminas !
















Commentaires: 2
Du nouveau chez les Brétons
Dim 26 Oct 2008, 23:47 par Mike89
Voercuan la cité Brétonne du clan Voërnet

Les ramparts de Rosebourg, l'un des trois bourgs de Voercuan, comptent 15 tours dont 7 tours carrées et 8 rondes. Trois portes permettent l'accès au port et aux deux autres bourgs grace à deux ponts géants.

De la plus haute tour de Rosebourg : La quartier de Rosebourg ! Le temple de magnus avec son toit vert, le phare, la porte descendant vers le port, au premier plan, le quartier riche, en bas au delà du temple, le quartier pauvre.



Visite insolite de Rosebourg !
Sauter des remparts sur les toits et vice-versa...



La visite des remparts : tous les remparts sont accessibles et également toutes les tours sont habitables et leur sommet accessible...



C'est beau la mer et au delà, le pays nordique...



Vigne et bananiers... banane



La cité basse et son quartier pauvre au pied du temple de Magnus et du phare...



Le jardin botanique et les dédales de ruelles d'escaliers et d'impasses dans le moyen quartier...



La montée vers le temple de Magnus...



Du déja vu : le pont qui va de Rosebourg à Vertbourg



Au soleil couchant, c'est heure de monter au temple ! Hem, il n'a pas encore de porte, d'où la transparence...



... et d'admirer la perspective du grand Sequoia, et du pont qui mène à Vertbourg...



De la plus haute tour de Rosebourg : Vertbourg, et le manoir Voernet, l'un des trois Bourgs de la forteresse triple de Voercuan.



De la plus haute tour de Rosebourg : Le défrichage a commencé pour le troisième bourg de Voercuan...



[ Lecture complète ]
Commentaires: 6
Accueil... les brétons - visite du chantier
Jeu 17 Juil 2008, 18:51 par Mike89
La cité du clan bréton de Voerste sort de terre... les siècles passent depuis l'arrivée de Voernet. (Non je n'en dévoile pas plus)

C'est la grande ville du nord-ouest de Huinetaur où vivent des brétons civilisés... et aussi un seigneur Niren avec son manoir.

Les deux ponts de la triple forteresse ! Pour l'instant deux des forteresses sont réalisées (Les remparts).
Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."


La forteresse sur l'île, coté sud... (Les remparts).


La forteresse sur l'île, coté Ouest... (Les remparts).


La forteresse sur l'île et sur la presqu'île, de l'autre coté de la rivière... (Les remparts).
Citation : "Une forteresse double sur les deux rochers de part et d'autre du détroit et reliée par un pont serait imprenable !"


La forteresse sur l'île (bis) (Les remparts).On voit mieux le chemin vers la poterne...


La forteresse de la presqu'île Est... (Les remparts). En arrière-plan de l'image, c'est Kaladôr et ses nordiques... Chat


Voilà... cà vous plait... Dites pas que çà fait Kaamelot... Pharaon
La troisième partie de la ville, coté continent ne sera pas vraiment une forteresse, mais un faubourg pauvre.

Les remparts seront visitables, puisque c'est une ville ouverte... J'ajouterai les portes et les accès par les tours...


Suite de la visite

Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."


L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...


Le temple de Magnus (pas fini) et le phare ... dans le quartier commerçant. Oui, là où il y a de la religion et des marins, il y aura du commerce ! Diable tordu


L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...
Idem dans l'autre sens !



Il suffit de passer le pont... pour arriver à bon port !
Et derrière le mur, le château des seigneurs Niren est terminé. Il vous rappelle quelque chose ?

...

[ Lecture complète ]
Commentaires: 5
[Sondage Archipel]
Mar 21 Aoû 2007, 03:27 par Walzou
Bonjour,

Je crée ce petit sondage par curiosité et ça peut éventuellement donner un avis aux ArchipelModdeur quant à la façon de procéder dans la création du Mod en question.

Ce que j'entend par complète ou non c'est vis à vis des quêtes, nouvelles modélisations 3D, les scripts, bref toutes les nouveautés par rapport à Oblivion.

Commentaires: 20
La WTeam recrute des moddeurs.
Mar 20 Mai 2008, 17:35 par Walzou
La WTeam recrute des moddeurs pour son mod L'Archipel d'Angamandon


Si vous êtes interessés et possédez une expérience que ce soit en tant que Scénariste, Modeleur 3D, Décorateur, Ecrivain, Dessinateur, Sonorisateur ou encore dans le domaine des Textures vous pouvez sans plus attendre postuler dans le topic dédié à ce sujet : Postulation Archipel

Vous trouverez également plus d'informations sur notre mod ICI et


Voici quelques screens sur une minorité de travaux déjà effectués pour l'Archipel :









Commentaires: 0
Avancement Archipel d'Angamandon
Lun 24 Mar 2008, 20:15 par Mike89
ARCHIPEL,
Avancement du Mod.
_______________________________________________________________________


Je vous tiendrai au courant par le biais de ce message de l'avancement de notre Mod Archipel, vous pourrez ainsi constater l'avancement des travaux. Néanmoins du fait de la taille gigantesque de ce Mod ne vous attendez pas à des mises à jour quotidiennes.
  • Heighmap .......................... 90%
  • Régions ............................. 80%
  • Architecture ....................... 40%
  • PNJ & Créatures ................. 5%
  • Equipements et Armes ....... 01%

  • Cellules Extérieures ........... 25%
  • Cellules Intérieures ........... 01%

  • Ambiance spécifique .......... 01%
  • Quêtes .............................. 01%

  • Vidéo et sons ................... 01%

Plus d'infos !

Commentaires: 1
Impressions d'ArchipelModeurs d'Angamandon
Mar 25 Mar 2008, 20:14 par Sir Arthorus
En me promenant, mes yeux furent assaillis par un magnifique panorama. Je sortis mon kodak grand angle pour prendre cette photo ...



Ça fait penser à un paysage canadien, non ?

Suite du reportage photo...

Commentaires: 1
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