Selon votre implication, voici votre domaine de navigation sur ce site :
Nouveaux venus : vous êtes des invités de ce forum. Vous pouvez consulter les différents forums et sous-forum publics de la Wteam, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux sujets ou poster de réponses. Vous n'êtes que spectateur, et n'avez pas accès aux coulisses... . Mais pour aller plus loin, il suffit de vous inscrire sous un pseudo. Aucune condition particulière, si ce n'est de nous laisser une adresse @mail de votre choix... Et voilà !
Utilisateurs inscrits : à la différence des simples invités, vous pouvez dans les mêmes forums publics ouvrir de nouveaux sujets et poster des réponses. Vous devenez des spectateurs actifs et critiques... Cependant, vous êtes soumis à la charte que vous avez acceptée lors de votre inscription. Mais vous n'avez toujours pas accès aux coulisses... Cependant, si vous présentez une Postulation Archipel, et qu'elle est acceptée, de nouvelles possibilités s'offrent à vous : être membre de la Wteam !
Membres de la WTEAM : Les membres acceptés dans la Wteam ont accès au forum Archipel, consacré à la création d'un MOD pour TES IV - Oblivion : L'Archipel d'Angamandon. Des infos pour tous sur l'archipel ICI... et Là ! Hem ! Il existe aussi un forum "Salle des Maîtres", mais pas la peine de cliquer si vous n'êtes pas "encore" administrateur ou modérateur... et un Pilori, pour vos écrits seulement, s'ils sont "déplacés" ou tout simplement pas à leur place !
Une petite video de démo :
Une deuxième vidéo (Aout 2009) :
[news] Photos de Nirenia et Mathmalatu
Dim 03 Mai 2009, 18:34 par Mike89
Nirenia, la cité d'un clan altmer des Nireni, et Mathmalatu l'université des mages d'Agamandon... les voici vus de l'île voisine de Cilion.
... pour donner une idée de l'avancement de la version v0.09 du mod Angamandon.
La cité à gauche, Mathmalatu à droite, perchée sur le plateau. Entre les deux coule une rivière.
Le soir tombe...
Quelques photos de la ville de Meldinium, métropole d'Angamandon
Le quartier du port, ses bicoques en bois d'un coté, ses maisons de commerce et marchés couverts de l'autre, vus de la terrasse de la capitainerie du port.
Le palais et la tour palatine vus du rempart nord, en bas le quartier de la Plaza.
Quartier de la plaza, palais, temple, et la prison d'Angar domine le tout.
Le quartier de la Plaza vu de la terrasse du Palais
Tour Palatine, Maison d'un archimage, Temple derrière.
La porte et le pont de l'Est.
La porte et le pont du sud, La prison d'Angar au fond !
Vue des rempart et de la rivière depuis la montagne du sud, et la grande coupure du ravin.
Vue générale depuis la montagne du sud.
Le phare et l'entrée du port la nuit.
En arrière plan de phare, à l'horizon, Mathmalatu et Nirenia.
L'entrée nord de la ville, par la porte haute, ou porte de Bashomonia. Sur la droite, le château du Gouverneur.
Dans la ville, sur la terrasse supérieure, vue d'ensemble. Au fond, l'île du pharos.
Une terrasse plus bas, vers les grands escaliers...
On descend...
Et on descend encore !
Une pause avec vue sur la cité religieuse : Temple-cathédrale, manoir du Primat des Neufs, cloître.
Vue d'ensemble depuis l'île du pharos. En bas, le port (manque quelques lods de quais). En haut, le château du gouverneur domine la porte de Bashomonia.
Quelques maisons supplémentaires et quelques tours accessibles en plus... et la porte du port...
Le quartier pauvre de Rosebourg vu du sommet de la porte de port
Devant le temple de Magnus, une nouvelle maison comble un vide. Ce sera un commerce de reliques et de sorts de guérison : Aux bienfaits de Magnus.
Le temple de Magnus. La rue montante vers la droite sera la grande rue commerçante de Rosebourg. La maison tout à droite a été ajoutée pour combler un vide.
Les maisons de commerce en question, entre la "rue du commerce" et le rempart sud.
Ce même rempart sud, coté port.
Le chantier de la zone portuaire.
Coucher de soleil sur le bas-quartier de Rosebourg.
Les ramparts de Rosebourg, l'un des trois bourgs de Voercuan, comptent 15 tours dont 7 tours carrées et 8 rondes. Trois portes permettent l'accès au port et aux deux autres bourgs grace à deux ponts géants.
De la plus haute tour de Rosebourg : La quartier de Rosebourg ! Le temple de magnus avec son toit vert, le phare, la porte descendant vers le port, au premier plan, le quartier riche, en bas au delà du temple, le quartier pauvre.
Visite insolite de Rosebourg !
Sauter des remparts sur les toits et vice-versa...
La visite des remparts : tous les remparts sont accessibles et également toutes les tours sont habitables et leur sommet accessible...
C'est beau la mer et au delà, le pays nordique...
Vigne et bananiers...
La cité basse et son quartier pauvre au pied du temple de Magnus et du phare...
Le jardin botanique et les dédales de ruelles d'escaliers et d'impasses dans le moyen quartier...
La montée vers le temple de Magnus...
Du déja vu : le pont qui va de Rosebourg à Vertbourg
Au soleil couchant, c'est heure de monter au temple ! Hem, il n'a pas encore de porte, d'où la transparence...
... et d'admirer la perspective du grand Sequoia, et du pont qui mène à Vertbourg...
De la plus haute tour de Rosebourg : Vertbourg, et le manoir Voernet, l'un des trois Bourgs de la forteresse triple de Voercuan.
De la plus haute tour de Rosebourg : Le défrichage a commencé pour le troisième bourg de Voercuan...
La cité du clan bréton de Voerste sort de terre... les siècles passent depuis l'arrivée de Voernet. (Non je n'en dévoile pas plus)
C'est la grande ville du nord-ouest de Huinetaur où vivent des brétons civilisés... et aussi un seigneur Niren avec son manoir.
Les deux ponts de la triple forteresse ! Pour l'instant deux des forteresses sont réalisées (Les remparts).
Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."
La forteresse sur l'île, coté sud... (Les remparts).
La forteresse sur l'île, coté Ouest... (Les remparts).
La forteresse sur l'île et sur la presqu'île, de l'autre coté de la rivière... (Les remparts).
Citation : "Une forteresse double sur les deux rochers de part et d'autre du détroit et reliée par un pont serait imprenable !"
La forteresse sur l'île (bis) (Les remparts).On voit mieux le chemin vers la poterne...
La forteresse de la presqu'île Est... (Les remparts). En arrière-plan de l'image, c'est Kaladôr et ses nordiques...
Voilà... cà vous plait... Dites pas que çà fait Kaamelot...
La troisième partie de la ville, coté continent ne sera pas vraiment une forteresse, mais un faubourg pauvre.
Les remparts seront visitables, puisque c'est une ville ouverte... J'ajouterai les portes et les accès par les tours...
Suite de la visite
Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."
L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...
Le temple de Magnus (pas fini) et le phare ... dans le quartier commerçant. Oui, là où il y a de la religion et des marins, il y aura du commerce !
L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...
Idem dans l'autre sens !
Il suffit de passer le pont... pour arriver à bon port !
Et derrière le mur, le château des seigneurs Niren est terminé. Il vous rappelle quelque chose ?
Le quartier des notables d'Anvil... non, de Voercuan...
Vue générale du manoir seigneurial et du quartier des notables.
Je crée ce petit sondage par curiosité et ça peut éventuellement donner un avis aux ArchipelModdeur quant à la façon de procéder dans la création du Mod en question.
Ce que j'entend par complète ou non c'est vis à vis des quêtes, nouvelles modélisations 3D, les scripts, bref toutes les nouveautés par rapport à Oblivion.
La WTeam recrute des moddeurs pour son mod L'Archipel d'Angamandon
Si vous êtes interessés et possédez une expérience que ce soit en tant que Scénariste, Modeleur 3D, Décorateur, Ecrivain, Dessinateur, Sonorisateur ou encore dans le domaine des Textures vous pouvez sans plus attendre postuler dans le topic dédié à ce sujet : Postulation Archipel
Vous trouverez également plus d'informations sur notre mod ICI et Là
Voici quelques screens sur une minorité de travaux déjà effectués pour l'Archipel :
ARCHIPEL, Avancement du Mod.
_______________________________________________________________________
Je vous tiendrai au courant par le biais de ce message de l'avancement de notre Mod Archipel, vous pourrez ainsi constater l'avancement des travaux. Néanmoins du fait de la taille gigantesque de ce Mod ne vous attendez pas à des mises à jour quotidiennes.
Un nouveau topic "Postulations Archipel" a vue le jour sur le forum. Comme son nom l'indique, il est destiné à y poster votre candidature si vous souhaitez participer à l'Archipel.
Pour savoir comment postuler, tout est inscrit à l'intérieur, alors soyez les bienvenus chers Oblimoddeurs.
L'équipe de WTeam est heureuse de vous présenter les nouveaux partenaires du forum.
En voici la liste :
- La Confrérie des Traducteurs :
La spécialité de ce forum, est de traduire des mods dans la langue de Shakespeare (ou autre) en français. N'hésitez pas à aller leur demander si vous voulez qu'un mod soit traduis, il se feront un plaisir d'exécuter votre requête.
- Oblivion.bbfr.net :
Ce forum traite de tous les points sur Oblivion, avec plus de 2000 membres inscris, il demeure très actif, une référence dans le genre.
- OblivionZ :
Bien entendu, tout le monde connait l'incontournable pack OblivionZ qui réunis à lui seul une centaine de mods. Ce forum est bien entendu dédié à ce pack, ainsi que bons nombres de projets en cours par DZastreux et sa bande.
- le Conseil Blanc :
Un forum qui traite sur les jeux du seigneur des anneaux, donc si vous êtes passionné par la communauté de l'anneau allez-vous y inscrire de ce pas.
- TIF Oblivion :
Ce site a pour but de rassembler tous les mods créer de toutes pièces par son auteur. Vous y trouverez également des vidéos et bien d'autres informations.
Voilà, on a fait le tour, un grand merci à nos partenaires et n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires sur le forum (Les News du portail/Les Partenaires).
ARCHIPEL d'ANGAMANDON, des îles dans la mer Abécéenne.
____________________________________________________________________
Sache Ô prince, qu’entre les années où les océans engloutirent Aldméris et ses académies de haute magie et celles où surgirent les fils de Dagon, il y eut un Age de Cauchemar. Alors, tel le manteau bleuté des étoiles, des îles étranges s’étendaient de par la Mer Abécéenne.
Kaladôr aux vertes collines où le sang est monnaie, sa côte de Tolaïme nimbée de brumes et de ténébreuses malédictions, ses hauteurs d'Hirildor sources d’une antique magie, Firnfalas encerclée de falaises maudites cachant en son sein des spectres millénaires, Huinetaur aux sombres forêts de terres et d’eaux mêlées, Idavoll dont les marins étaient vêtus d’acier, de soie et d’or….
Mais la plus fière de toutes était Hemintaur dont la magie était sans égale dans la mer occidentale aux souvenirs sombres. Alors vint l’Exilé, au regard sombre, une épée à la main, voleur, guerrier, assassin, avec ses regrets et ses rêves brisés, prêt à piétiner de ses sandales les salles empoussiérées de l’Archipel d'ANGAMANDON.
Archipel d'ANGAMANDON, est un Mod en devenir, qui vous permettra d'arpenter de lointaines îles au large de la Mer Abécéenne, il est l'oeuvre d'une équipe de Moddeurs de ce Forum, et vous proposera de nouvelles aventures épiques qui feront de vous un grand prince ou une infâme raclure suivant les voies que vous choisirez.