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 [Base] BLENDER - Modeler une Armure.

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Yooma
Chaman
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Masculin Nombre de messages : 59
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mar 29 Jan 2008, 21:59

Un monde tout entier que vous faites en ce moment , tu m' envoye le lien ^^

J'ai lu tous les tutos sur la question ,sinon wai j'ai vite fait essayer a partir des tutos et de gimp la normal map a partir d'un dds simple. Je vais essayer de m'entrainer un peu.
Sinon pour faire ses propres dds tu prend quoi , a moins que ce soit possible avec gimp aussi mais j'ai pas tout compri alors ^^ a moins qu'il existe un conerteur dds-->jpg/bmp/tga et tga/bmp/jpg-->dds ? ( avant Morrowind je savait meme pas que .dds existait , et encore maintenant je ne sait toujours pas comment en faire mdr ..) J'ai vu qu'il existait "texture tools" comme logiciel , est-ce un bon choix a ton avis?
Je vais telecharger craisy bump pour voir a quoi ca ressemble .. en fait en lisant les tutos j'ai compri que la Nmap c'etait juste pour le bump mapping , comprend vite mais expliquer longtemps ... Schtroumphfs Réfléchis

Autrement j'ai rereflechi pour le fait que mon chapeau d'essai doit etre gerer sous blender comme une nouvelle coifure .. euh je pense que je me gourre non ? sinon cela voudrait dire que ses couleurs et ses longueurs peuvent changer dans le jeu et etre choisi comme coiffure de depart ... ya un pitit gros probleme la quand meme ^^
Sinon ne t'inquiete surtout pas j'ai tout le temps que tu veux , j'ai pas mal de chose encore a apprendre , et j'ai adorer en autre votre tuto sur le scripts , qui vont beaucoup me servire car mon clip sera juste un enchainement d'animations dans une zone avec une traintaine de npc , qui changeront d'anim en fonction des animation des autre npc , bon bordel en fait ...
Sinon je remerci toute votre equipe pour l'initiative de faire des tutos comprehensibles et clairs qui profitent a tous.

Bon je m'y remet
Afro
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Walzou
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mar 29 Jan 2008, 23:06

Yooma a écrit:
Un monde tout entier que vous faites en ce moment , tu m' envoye le lien ^^

Oui nous faisons un monde entier (quasi la taille de Cyrodiil) ! Et pour le lien ta seule chance de l'avoir c'est d'attendre qu'il sorte (dans ce cas tu devras avoir une grande patience Content) ou alors de participer au projet (dans ce dernier cas il te faudra de bonnes connaissances dans un peu près tous les domaines, une grande présence ainsi qu'une ENORME dose de motivation). Content

Yooma a écrit:
J'ai lu tous les tutos sur la question ,sinon wai j'ai vite fait essayer a partir des tutos et de gimp la normal map a partir d'un dds simple. Je vais essayer de m'entrainer un peu.
Sinon pour faire ses propres dds tu prend quoi , a moins que ce soit possible avec gimp aussi mais j'ai pas tout compri alors ^^ a moins qu'il existe un conerteur dds-->jpg/bmp/tga et tga/bmp/jpg-->dds ? ( avant Morrowind je savait meme pas que .dds existait , et encore maintenant je ne sait toujours pas comment en faire mdr ..) J'ai vu qu'il existait "texture tools" comme logiciel , est-ce un bon choix a ton avis?
Je vais telecharger craisy bump pour voir a quoi ca ressemble .. en fait en lisant les tutos j'ai compri que la Nmap c'etait juste pour le bump mapping , comprend vite mais expliquer longtemps ... Schtroumphfs Réfléchis

Pour ma part j'utilise Photoshop pour les dds, mais tu peux sans autre les faires avec The Gimp, à condition d'avoir le Plug-In qui gère le format dds, si ce n'est pas le cas vas voir ici : http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/les-utilitaires-f1/les-utilitaires-t139.htm

Sinon pour tes Normal Map (_n.dds) je te conseille vivement Crazy Bump qui selon moi (et beaucoup d'autres moddeurs de ce forum) est le meilleur pour les Normal et très simple d'utilisation. Tu le trouvera ICI : http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/les-utilitaires-f1/crazy-bump-t951.htm

Yooma a écrit:
Sinon je remerci toute votre equipe pour l'initiative de faire des tutos comprehensibles et clairs qui profitent a tous.

Bon je m'y remet
Afro

De rien, quoique j'en ai pas fait beaucoup moi... Roulement des yeux

_________________
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http://wteamoblivionmod.ifrance.com
Yooma
Chaman
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mar 29 Jan 2008, 23:36

Walzou a écrit:
Oui nous faisons un monde entier (quasi la taille de Cyrodiil) ! Et pour le lien ta seule chance de l'avoir c'est d'attendre qu'il sorte (dans ce cas tu devras avoir une grande patience Content) ou alors de participer au projet (dans ce dernier cas il te faudra de bonnes connaissances dans un peu près tous les domaines, une grande présence ainsi qu'une ENORME dose de motivation).


En ce moment j'ai un projet qui me tient assez a coeur et que j'aimerai bien voir arriver a son terme, et aussi mon apprentissage qui risque de durer pas mal de temps. J'apprend l' export de texture, anims et modeles vers oblivion, ,tout apprendre sur les anim faciales d'oblivion, ses scripts , je doit me mettre aux effets speciaux , et approfondir mes connaissances en retouche videos. banzai
Ensuite j'ai encore pas mal de modeles 3d, animations et textures a faire, savoir q'il ya moyen de créér une anim comme celle du batiment d'entrée avec Haskill au debut de shivering isles , et synchroniser le tout avec un morceau du groupe choisi prealablement par mes potes , le tout pour un clip de moins de 6mins qui doit en jeter ..erf. Je doit encore bossé quoi guerrier

Sinon pour Archipels je vais essayer de suivre les infos presents sur le fofo cela m'a l'air interressant , surtout pour une aussi grande zone ca peut etre vraiment tres sympa, dans la lignée de silgrad en moins buguée en fait ? jesors
Bah bonne chance a vous tous pour votre mod alors
c_chaud
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 05 Mai 2008, 05:25

Bonjour !
Alors déjà, merci pour ce tuto grâce auquel je sais presque entièrement faire une armure (Je ne sais toujours pas comment on met de textures... ^^').

Ensuite j'ai une question, je voulais savoir comment faire un plastron a base de l'armure d'acier.
Je ne sais pas comment rajouter correctement des bras en sommes, car les bras que j'ai essayé de mettre ne vont pas avec le plastron on dirait, il y a d'énorme espaces entre le plastron et le bras... :s

Ah et aussi, comment fait-on pour agrandir ou réduire une pièce ?
Et comment se fait-il que je n'arrive pas a exporter ce que j'ai fait... ?
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Mike89
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 05 Mai 2008, 17:40

Celegorn a écrit:

Et comment se fait-il que je n'arrive pas a exporter ce que j'ai fait... ?
Je laisserai répondre les spécialistes Blender pour tes questions relatives aux techniques de modelage.
En ce qui concerne tes problèmes d'exportation, il faudrait que tu donnes plus de détails sur ce que tu fais et ce qui se passe quand tu exportes le modèle.
Les versions du plugin d'exportation vers NIFSKOPE ?

_________________
A question précise, réponse précise... et en plus cela m'évite d'écrire un roman sur votre problème.
Angamandon avance... vers la v0.16 en juillet ? Faut finir avant 111111 non ?
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 05 Mai 2008, 18:30

Lorsque j'essaie d'exporter il me met ça :
http://yoopix.org/photo/1/44259-blender_er.jpg
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 05 Mai 2008, 21:07

Celegorn a écrit:
Lorsque j'essaie d'exporter il me met ça :
http://yoopix.org/photo/1/44259-blender_er.jpg

Salut à toi, tu ne lis pas l'anglais "I presume" ?

Il t'indique simplement qu'il est incapable d'exporter un modèle lié à plusieurs squelettes, et que tant qu'il en aura plus d'un il fera la gueule.

Maintenant quand à savoir pourquoi tu disposes de plusieurs squelettes mystères et boules de gommes.

1- Le plus simple dans ce genre de cas est de supprimer toutes les armatures (les squelettes). Vérifie tous tes calques pour être sur qu'il n'y en as plus aucun.

2- Ensuite tu réimportes un squelette entier, tu en as un complet avec les robes de magiciens ou celui de l'aube mystique.

3- Tu supprimes tous les modèles importés avec le squelette.

4- Tu lies UN à UN chacun de tes modèles au SEUL et UNIQUE squelette qui est maintenant à ta disposition.

5- Tu exporte cette fois sans problème.

Si ça ne fonctionne pas, ou que tu obtiens un message d'erreur, il va te falloir m'expliquer en détail ce que tu as fait depuis le début, car les causes de problèmes peuvent être multiples. Mais soyons optimistes et commence par la manip ci-dessus Content

_________________
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 05 Mai 2008, 22:02

Ah, j'ai trouvé, j'ai un squelette sur le calque 11 et un autre sur le calque 12. ^^
Vu que ce n'est qu'un haut d'armure, est ce que ça ne risque pas de merder si je prend un squelette entier ? :s

Par contre quand j'essaie d'exporter, il me dit ça maintenant :

http://yoopix.org/photo/1/44360-blender_er.png
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mar 06 Mai 2008, 09:19

Il n'y a aucun problème si ton squelette possède un plus grand nombre d'os qu'il ne t'en faut. La fonction "Remove Bogus Node" de Nifskope te permettra de faire le ménage, mais au moins ainsi tu es sur de ne pas avoir de problème. Les problèmes surgissent dans le cas inverse, lorsque le squelette partiel ne possède pas tous les os dont tu as besoin.

Pou le second soucis, je te confirme donc que tu ne lis pas du tout l'anglais, blender t'indique simplement que :

un objet intitulé "Cube" et disposant d'un material dénommé "matérial" ne possède pas d'UV, et qu'il te faut donc soit le faire, soit supprimer ton objet.

_________________
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Ven 30 Mai 2008, 15:51

Rebonjour tout le monde. ^^
Je reviens avec mes interminables problème.
Alors voilà, j'ai commencé a modifié une armure et j'ai voulu modifier les épaulette, particulièrement.

Je les ai bougé et changé de sans.
Le problèmes, c'est que maintenant, elles bug énormement. :s

Du coup, est ce que quelqu'un saurait a peu prêt d'où ça va ?
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Ven 30 Mai 2008, 18:47

Les épaulettes ont été une véritable plaie pendant longtemps, du fait de la difficulté d'y appliquer un "weighting" correct. Il existe mintenant une solution relativement simple :

1- Tu commences par supprimer le "bone weight" des épaulettes, tu supprimes également les "vertex groups" qui y sont liés. Comme s'il s'agissait de nouveaux objets.

2- Tu importes d'autres épaulettes, provenant d'un autre nif. Tu supprimes le squelette qui va avec, et tu lies tes épaulettes au squelette déjà en place.

3- Tu sélectionnes les deux (les anciennes et les nouvelles) tu lances le script "copy bone weight".

4- Tu supprimes les nouvelles et c'est fini Content

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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Ven 30 Mai 2008, 20:34

Merci beaucoup beaucoup beaucoup !!!
Par contre, j'ai une question, est ce que toute ces opérations se font sous blender ou sous nifskope ? Content
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Darkhammer
Marraud
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Ven 30 Mai 2008, 23:12

Hum, y'a pas moyen de faire ca sous nifskope? C'est plus sure dessu non? quoique plus chaud pour certaine chose au vu que tout est chiffrer mais bon... Enfin c'est mon avi, Nifskope évite tout de même toute erreur ou presque. ^^
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Ven 30 Mai 2008, 23:53

Bon, par contre, c'est où le Bone Weight et le Vertex Group (j'en ai trouvé un truc qui s'appellait comme ça, mais pas sûr que ce soit le bon), nan, parce que je suis entrain de pêter les plombs, là... ^^'
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Sam 31 Mai 2008, 10:38

Darkhammer a écrit:
Hum, y'a pas moyen de faire ca sous nifskope?

Non, aucun intérêt dans ce cas. Nifskope est un programme fantastique pour faire du copier/coller, et autres magouilles internes au fichier nif, mais n'est d'aucune utilité pour corriger/modifier des paramètres directement sur les verticales, il faut un programme 3D pour celà, comme Blender.

Celegorn a écrit:
Bon, par contre, c'est où le Bone Weight et le Vertex Group (j'en ai trouvé un truc qui s'appellait comme ça, mais pas sûr que ce soit le bon), nan, parce que je suis entrain de pêter les plombs, là... ^^'

Bone Weight : il s'agit du "Mode Weight Paint" en fait, désolé d'utiliser des raccourcis.

Vertex Group : tu les trouveras dans le coin bas gauche des menus. Lorsque les "Vertex Groups" existent, ils sont nommés dans un ascenceur au dessous de l'intitulé.

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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Sam 31 Mai 2008, 15:29

Autre question, parce que je ne m'y connais pas, hein. ^^'
Comment on supprime le bone weight ?

Et aussi, de quel manière dois-je lier l'épaulette au squelette ?
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Lun 02 Juin 2008, 22:01

Personne pour me dire comment qu'on fait ? é_è
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mer 04 Juin 2008, 21:49

Je crois avoir trouvé pour le bone weight.
Il faut peindre les pièces d'armures avant d'aller voir le petit panneaux en bas a gauche et supprimer les vertex groupe, c'est ça ?
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 07:17

Désolé, je n'avais pas vu cette question :

1- Tu commences par sélectionner ton objet, et tu bascules en Mode "Weight Paint".
2- Dans le cadre "Liens et Materiaux" tu vois (uniquement si ton objet possède déjà un weight paint") un ascenceur au dessous de "Vertex Group".
3- Dans le cadre "Paint" tu appuies sur "Effacer". Dans l'ascenceur de "Vertex Group" tu sélectionnes un autre groupe et tu "effaces" dans "Paint", etc... jusqu'à ce que ton objet soit bleu foncé pour chacun de tes Vertex Group.
4- Suivant ce que tu veux faire, surtout si c'est pour "nettoyer" intégralement un modèle, tu peux également te contenter de supprimer les "Vertex Group" les uns après les autres, le résultat est le même. Ce dernier point n'est valable que si tu comptes ensuite utiliser le script "Weight Bone copy".

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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 17:35

D'accord. Et pour lier au squelette, j'utilise quel procédé ?
De plus, est ce que ce sont mes épaulettes que je dois lier ou celle du jeu de base ?
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 18:15

Les deux en fait. Normalement celles importées avec le squelette y sont déjà liées donc pas de soucis. Pour lier les tiennes au squelette :

1- Tu sélectionnes tes épaulières.
2- En maintenant "Maj" enfoncé tu sélectionnes le squelette.
3- Tu effectues "Crtl+P" dans la boite qui suit tu sélectionnes "lier à l'armature", dans la suivante "NE PAS RENOMMER..."

Ton modèle est maintenant lié au squelette.

Il ne te reste plus qu'à sélectionner ton modèle, puis (avec Maj enfoncé) les autres épaulières. Tu lances ensuite le script "Copy Bone Weight".

Et voilà.

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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 20:04

Tu sais, je crois que je vais te passer mon adresse msn, à chaque fois que j'ai un problème, tu as la réponse... ^^'
Par contre, je n'ai pas vu de "Ne pas renommer".
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Mohawk
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 20:47

Celegorn a écrit:
Tu sais, je crois que je vais te passer mon adresse msn,

Et qu'est-ce qui te fait croire que j'accepterai de te prendre comme contact ? blbl

Celegorn a écrit:
à chaque fois que j'ai un problème, tu as la réponse... ^^'".
simplement parce que je suis déjà passé par là, mais ça ne sera pas toujours le cas .

Celegorn a écrit:
Par contre, je n'ai pas vu de "Ne pas renommer".

Ce n'est pas la dénomination exacte, mais un truc dans le genre, je n'ai pas Blender en marche en permanence. Clin d'oeil

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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Jeu 05 Juin 2008, 21:15

Bon, puisse que ça paraissait trop beau, c'était pas possible. ^^
L'armure ne s'affiche pas dans le jeu et je sais pas d'où ça viens.
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Celegorn
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   Mer 30 Juil 2008, 19:08

Mes amis, j'ai besoin d'aide, de plus, Mohawk ne me supporte plus, donc... ^^

Voilà, j'ai une meshe d'armure féminine qui est presque terminé, il ne faut plus que peaufiner.

Mais quelque chose m'embête, en fait j'y ai fait un décolleté mais premier obstacle, blender refuse de comprendre que la cuirasse et la peau à découvert sont deux meshes différent et donc il refuse leurs donner des textures séparer.

Ensuite, je ne sais pas comment faire pour que le bout de meshe est une texture de peau, j'entend par là que quand j'essaie d'y afficher une texture de haut de corps féminin (bon déjà toute l'armure se retrouve en armure de peau totalement désordonné) bah sur mon bout de meshe, j'ai un sein....

J'ai bien pensé a découper une partie du meshe de corps féminin, mais... Cette meshe n'existe pas.
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MessageSujet: Re: [Base] BLENDER - Modeler une Armure.   

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[Base] BLENDER - Modeler une Armure.
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