| Décompresser les archives BSA de Skyrim | |
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Auteur | Message |
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Mike89 Maître ArchipelModeur
Nombre de messages : 3151 Age : 68 Date d'inscription : 06/03/2007
| Sujet: Décompresser les archives BSA de Skyrim Sam 19 Nov 2011, 21:25 | |
| Que sont les fichiers BSA ?
Ce sont des archives compressées contenant toutes les paramètres et ressources audiovisuelles, 3, images et textures du jeu.
Où sont les fichiers BSA ?
Ils sont dans votre dossier data de Skyrim, donc dans ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data Et Steam est là où vous l'avez installé...
Attention : il y a un dossier ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\ et un autre qui est ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Skyrim !
Comment décompresser les fichiers BSA ?
Les outils habituels de décompression des archives BSA d'Oblivion ne fonctionnent pas pour les BSA de Skyrim. Leur numéro de version a changé.
Cependant, les outils pour les BSA de Fallout 3 fonctionnent, parfois au prix du changement de n° de version avec un éditeur hexadécimal.
Mais... cet outil fonctionne parfaitement, vous le trouverez sur le site Google de Ron Hoffman : GameUtilities/fallout3 Téléchargez le FO3Archive.zip et décompressez-le.
Lisez le Readme. En particulier vous devez avoir le JRE Sun Java 1.6 sur votre ordi.
Mon raccourci ne marche pas ! Si vous déplacez le raccourci pour le mettre sur le bureau, il faut que la partie FO3Archive.jar du raccourci soit précédée par le chemin d'accès (là ou vous l'avez décompressé) du fichier jar en question. Faites clic-droit/Propriétés sur le raccourci pour modifier la cible. Par exemple : %windir%\system32\javaw.exe -Xmx512m -jar FO3Archive.jar (cible dans l'archive d'origine) devient : %windir%\system32\javaw.exe -Xmx512m -jar D:\Jeux\outils\Skyrim\FO3Archive\FO3Archive.jar Attention aux espaces...
Enjoy !
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mya79 Magicien
Nombre de messages : 65 Age : 45 Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Dim 20 Nov 2011, 10:14 | |
| Merci Mike89, le lien que tu nous a fourni permet d'avoir toutes les textures du jeu alors qu'avec le fallout mod manager je n'avais pas toutes les textures. | |
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baronf Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 1497 Age : 61 Date d'inscription : 27/08/2007
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Dim 20 Nov 2011, 13:14 | |
| Super!
Au moins, on n'est pas trop perdu dans les fichiers!
Pour les textures, cela semble bien parti.
Il faudrait une adaptation de Nifskope afin qu'il puisse lire les fichiers nif, que l'on puisse voir comment ils sont structurer.
Un autre point concernant la modélisation 3D, serait d'avoir un pluggin pour blender. Mais je crains que ce dernier ne soit écrit pour les versions 2.5 de blender, et donc un problème potentiel de cohabitation entre la version 2.49 et la 2.5x.
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Dim 20 Nov 2011, 18:24 | |
| Pfff, j'étais tombé dessus par hasard et j'allais vous le dire ...
J'ai regardé chez Blender.org, il en sont à la 2.60a sortie en octobre 2011, donc pour l'instant rien pour Skyrim.
Il a faillit y avoir un nifskope fonctionnel pour fallout 3 (donc peut être aussi pour TES V ?), mais le lien est mort :
NifskopeFallout3Nexus
C'est peut être parce que je ne suis pas inscrit sur le site ? Si quelqu'un veut fouiner. | |
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Mike89 Maître ArchipelModeur
Nombre de messages : 3151 Age : 68 Date d'inscription : 06/03/2007
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Dim 20 Nov 2011, 21:32 | |
| - Veldrin a écrit:
- Pfff, j'étais tombé dessus par hasard et j'allais vous le dire ...
J'ai regardé chez Blender.org, il en sont à la 2.60a sortie en octobre 2011, donc pour l'instant rien pour Skyrim.
Il a faillit y avoir un nifskope fonctionnel pour fallout 3 (donc peut être aussi pour TES V ?), mais le lien est mort :
NifskopeFallout3Nexus
C'est peut être parce que je ne suis pas inscrit sur le site ? Si quelqu'un veut fouiner. Non le lien ne marche pas, mais cela m'étonne, un nifscope fallout3. Ou as tu trouvé le lien ? Faut voir plutôt sur le site de niftools sur sourceforge : http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools S'il n'y a rien là, il n'y aura rien ailleurs. Ce serait plutôt un niftool d'import export vers blender ? | |
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 08:17 | |
| - Mike89 a écrit:
Non le lien ne marche pas, mais cela m'étonne, un nifscope fallout3. Ou as tu trouvé le lien ?
Faut voir plutôt sur le site de niftools sur sourceforge : http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools
S'il n'y a rien là, il n'y aura rien ailleurs.
Ce serait plutôt un niftool d'import export vers blender ? J'ai trouvé ça sur un Forum quelconque dont je me souviens seulement qu'il était en français, mais effectivement, ça ne mène à rien. Et il n'y a pas de mise à jour ou plug-in particulier sur niftools (même pas pour Fallout d'ailleurs ). | |
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mya79 Magicien
Nombre de messages : 65 Age : 45 Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 10:36 | |
| En tout cas j'espère qu'on aura prochainement les plugins pour blender, actuellement je suis une formation sur la version2.59. Mais franchement c'est le flou total concernant le TESC, on sait qu'on avoir un patch après Thanksgiving , mais niveau communication sur le TESC nada !! Je suis assez étonnée sachant que pour oblivion il était sorti bien avant, mais bon je vais arrêter de me plaindre et il me reste juste à patienter | |
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 14:53 | |
| Mais si on a des infos ! Et de première importance encore ...
"Gstaff
Sr. Community Manager Group: Administrator Joined: 03-January 70 Location:DC Posted 10 November 2011 - 11:04 AM
The team is working to get it released as quickly as possible. As soon as we have more information to share, we'll let you know.
In the meantime, we hope you enjoy some research while playing through the game. Feel free to use this board to discuss the modding projects you're thinking about."
Avec ça, nous sommes tranquilles ... | |
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mya79 Magicien
Nombre de messages : 65 Age : 45 Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 19:18 | |
| Ok merci Veldrin j'avais pas vu cette info ^^ | |
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 20:54 | |
| A ton service Tu parles d'une info ; tu n'es pas du genre difficile toi | |
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mya79 Magicien
Nombre de messages : 65 Age : 45 Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Lun 21 Nov 2011, 21:18 | |
| Je suis forte à parier que le TESC va arriver après ce fameux patch... | |
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Mar 22 Nov 2011, 09:02 | |
| En suivant une logique purement mercantile, il faudrait laisser le jeu vivre son succès (3,4 millions vendus en 2 jours !), voir ce que donnent les ventes de Noël, puis viser entre l'essouflement des joueurs et le trépignement de la communauté des moddeurs pour donner un second souffle au jeu, histoire d'espérer un regain de ventes un peu avant les vacances scolaires de Pâques ou même d'été. Le raisonnement devient donc : Première phase : - Les joueurs de la première heure découvrent le jeu, ses qualités, ses défauts - Les membres des forums de tous les pays en discutent et s'organisent plus ou moins. (En gros, les français discutent et les allemands s'organisent ) 1 à 2 mois Deuxième phase : - La vague d'achat de Noël - Certains de ces acheteurs "tardifs" sont déjà membres de forums, d'autres y adhéreront - Enrichissement des discussions et apports d'idées nouvelles (les français en rediscutent et les allemands sont prêts ) 2 à 3 mois Troisième phase : - Distribution du CS - Sortie des premiers "vrais" mods au bout d'un bon mois (par les équipes allemandes, les français débattent au sujet des discussions ). Je parie donc pour le printemps, disont fin mars (Quelqu'un se souvient il du délai de sortie du TESCS pour Obli ?)
Dernière édition par Veldrin le Mar 11 Déc 2012, 09:56, édité 2 fois | |
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baronf Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 1497 Age : 61 Date d'inscription : 27/08/2007
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Mar 22 Nov 2011, 09:46 | |
| Je continue la chronologie... si vous êtes déprimé, ou simplement "pas en forme", ne lisez pas le spoiler! (et ne dites pas que vous n'étiez pas prévenu) - Spoiler:
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de 3 mois à 4 ans : les mods sortent en abondance (par les équipes allemandes et anglo-saxonnes; les français analysent les mods sortis dans le but de les améliorer et les traduire).
4 ans: tout le monde retient son souffle ... TES VI va sortir. (les français discutent de ce qui pourra être adapté du travail inachevé pour ce nouveau volet de la série).
Désolé, y'a comme un petit air de nostalgie..
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mya79 Magicien
Nombre de messages : 65 Age : 45 Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Mar 22 Nov 2011, 10:02 | |
| Ah non j'espère qu'il va sortir avant je serais trop dégoutée Je sais bien qu'il attendent plus de vente, mais bon de mémoire les TESC précédent étaient sortis bien avant !! En tout cas, je sens que ça va raler bon attendons de voir les prochaines news, car là en ce moment je fais que du texturage et ça commence être lassant ! J'ai hâte ce que ce moteur peut no proposer et comme j'ai des petites idées... | |
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Veldrin Compagnon ArchipelModeur
Nombre de messages : 660 Age : 63 Date d'inscription : 21/10/2009
| Sujet: Re: Décompresser les archives BSA de Skyrim Mar 22 Nov 2011, 14:16 | |
| @ Baronf : Excellent !! @ Mya : 1) Ne lis pas l'ami Baronf 2) Mon exposé est juste un pari, et si c'est Baronf qui gagne le pari | |
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