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 Creation Kit Wiki en français (Discussion)

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Mike89
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MessageSujet: Creation Kit Wiki en français (Discussion)   Dim 12 Fév 2012, 17:59

Creation Kit Wiki en français

Ici on peut discuter de : Creation Kit Wiki en français, par Mohawk


Mohawk a écrit:
Catégorie: Tutoriels.

Ce sujet que j'ai bien l'intention de faire croître chaque jour, n'est en rien une création originale puisqu'il n'est qu'une simple traduction du CK Wiki. Mais comme je pense que sa traduction en français (ma version de cette langue tout au moins) n'est pas pour tout de suite, je préfère le faire moi-même.

Si vous souhaitez me donner un coup de clavier n'hésitez pas... traduisez vos pages et envoyez les moi par MP. Je n'hésiterai pas à les publier. Je ne sais pas encore quelle forme prendra ce projet à terme (qui sait pourquoi pas un Wiki en français)... on verra bien.

Inutile de m'inonder de demande traduction, je ne ferai que ce que je veux Cochon Inutile de me demander des explications, si vous savez lire vous en savez autant que moi Cochon Cochon et si vous ne savez pas lire... et bien continuez comme ça.


Catégorie: Tutoriels.

Bienvenue dans les Tutoriels du Kit de Création
Le Modding peut être une perspective complexe et intimidante avec n'importe quel outil, et le kit de création ne fait pas exception. Cette section Tutoriels est conçue pour vous aider à démarrer quel que soit votre niveau d'expérience et vos centres d'intérêts.

Le débutant complet.
Si vous êtes nouveau dans le monde du modding, ou tout simplement néophyte dans le modding des titres des Studios Bethesda, commencer ici, où vous pourrez obtenir des instructions de base pour l'installation et la navigation dans le Kit de Création.Vous pouvez également parcourir les pages de référence générales de l'éditeur pour vous faire une idée de la terminologie et des concepts utilisés tout au long de ce wiki. Lorsque vous serez à l'aise avec l'outil et prêt à vous mettre au travail, plonger vous dans l'un des projets tutoriels sur la droite.
Le Modder Vétéran.
Si vous avez déjà une bonne expérience du modding avec Si vous êtes expérimenté dans modding pour Morrowind, Oblivion, Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, le kit de création vous semblera très familier, puisque le format de données et les outils sont commun à ces jeux et le Creation Engine. Vous pouvez commencer à naviguer afin de voir les nouvelles fonctionnalités que le Kit de Création propose. Bien que certains des tutoriels puissent couvrir un domaine que vous connaissez déjà, gardez un œil sur le symbole , qui signale que le tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité.
En tant que modder vétéran, votre expertise est particulièrement utile à la contribution que vous pouvez apporter à la communauté de modding et à ce wiki! S'il vous plaît songer à écrire vos propres tutos, éditer les pages, et à apporter des solutions aux tâches courantes du modding et autres problèmes.
Le Level Designer.
Voulez-vous créer de nouvelles zones passionnantes que les joueurs pourrons explorer ? Construire un nouvel espace de jeu est un formidable moyen d'agrandir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon d'apprendre à maîtriser le kit de création. Découvrez la série de tutoriels conception de niveau, écrite par l'équipe des concepteurs de niveaux de BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, des fichiers d'exemples sont fournis à chaque étape - de sorte que vous puissiez sauter de l'un à l'autre si vous n'êtes intéressés que par un sujet spécifique.
Le concepteur de Quêtes.
Peut-être que vous voulez créer des histoires qui se dévoile au joueur ? Les Quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et sont un précieux outil de narration. Les concepteurs de quêtes de BGS ont préparé une série de tutoriels de conception de quête pour vous aider à commencer à écrire des dialogues et à utiliser les outils de quêtes offertes par le kit de création. Comme avec la série de conception de niveau, ces tutoriels vous guident au travers d'un projet complet de la quête, mais des fichiers d'exemple sont fournis à chaque étape.
Le Scripteur.
Vous voulez créer du contenu qui est situé au-dessus et au-delà ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau dénommé "Papyrus". Papyrus est semblable à des langages de script populaires tels que Ruby et Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux moddeurs des jeux Bethesda.
Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau, et complexe, ce wiki possède la totalité des références de script, ainsi que des tutoriels pour vous aider à démarrer. La familiarité avec d'autres langages de script, vous offrira un avantage considérable, mais n'est pas absolument nécessaire.
L'apprentissage visuel.
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas tant que vous ne l'avez pas vu. Heureusement, il existe un certain nombre de didacticiels vidéo produits par Bethesda et la communauté de modding du Kit de Création pour vous aider.

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A question précise, réponse précise... et en plus cela m'évite d'écrire un roman sur votre problème.
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Mike89
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MessageSujet: Re: Creation Kit Wiki en français (Discussion)   Dim 12 Fév 2012, 18:48

Super Mohawk... j'ai effectivement envie d'un wiki depuis un certain temps, le tout est d'avoir un hébergement.
pour ma part je collabore toujours du coté de chez Wiwiland, mais l'info sur le net risque moins de se perdre si elle est répliquée ici où là... Voir les mésaventures des abonnés de Megaupload Très content !
Je crois que Bethesda offre des espaces pour çà... sinon, il y a d'autres possibilités plus autonomes... Je vais voir çà.

Je souhaite aussi faire une réplique du forum Wteam consacrée à Skyrim, et séparer de qui concerne Angamandon, avec des liens entre les différents sites sur l'accueil...

Je le ferai avec copyright comme il se doit, pour mieux accorder une licence libre (et ainsi avoir un rudiment de possibilité recours en cas d'exploitation commerciale...) car comme vous le savez certainement, déclarer quelque chose comme étant du domaine public ne permet pas d'empêcher ensuite une exploitation commerciale par un tiers.
De plus je créerai un compte fondateur qui ne sera pas utilisé pour communiquer sur le site... comme cela il pourra rester vierge et être réattribué sans problème à tout successeur ou co-fondateur par la suite... mes écrits étant fait sous un pseudonyme différent de celui du fondateur, chacun reste responsable et titulaire de ses écrits, le premier inscrit étant le fondateur de pseudo "Fondateur".

Donc un forum jumelé avec un wiki... avec inscription unique (çà marche bien)... Je vais me renseigner pour l'hébergement et refilerai à certains des membres fondateurs périodiquement des copies des fichiers. Envoi par exemple sur votre skydrive comme sas de transmission avec mot de passe... cela contient 10 ou 20 Go je crois, cela serait déjà pas mal (comme sas, pour récupérer les fichiers que vous pourriez ensuite recopier cher vous... save multiples à des endroits différents c'est le plus sûr !

Voilà, voilà, si cela vous convient...

Que pensez vous de Panda ? C'est payant, mais cela n'est pas un problème pour moi... si je disparais (à mon âge... Pharaon ) quelqu'un aura les clefs de toute façon... et avec des copies, il suffira aux survivants d'aviser !
On se donne un délai d'étude et mise en place, disons... un mois ?

Si vous souhaitez formaliser cela par une association déclarée, dites-le... mais est-ce bien nécessaire ?

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Mohawk
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MessageSujet: Re: Creation Kit Wiki en français (Discussion)   Dim 12 Fév 2012, 21:45

Pour l'instant Mike, je ne sais pas trop comment procéder, j'aimerai de fait que l'on puisse constituer un Wiki unique, mais bon faut pas rêver... J'ai posé la question sur le Wiwiki afin de savoir si quelqu'un envisage d'organiser tout ça...

J'aurai aimé pouvoir éviter le merdier du démarrage d'Oblivion où l'on se retrouve encore à 50 à faire la même chose mais chacun de son côté... mais une fois de plus... ça me semble mal barré...

Enfin on verra, ce qui est faisable... pour ma part (tout comme toi d'ailleurs) je m'en fous je lit l'anglais Cochon

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Mike89
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MessageSujet: Re: Creation Kit Wiki en français (Discussion)   Lun 13 Fév 2012, 03:03

Mohawk a écrit:
Pour l'instant Mike, je ne sais pas trop comment procéder, j'aimerai de fait que l'on puisse constituer un Wiki unique, mais bon faut pas rêver... J'ai posé la question sur le Wiwiki afin de savoir si quelqu'un envisage d'organiser tout ça...

J'aurai aimé pouvoir éviter le merdier du démarrage d'Oblivion où l'on se retrouve encore à 50 à faire la même chose mais chacun de son côté... mais une fois de plus... ça me semble mal barré...

Enfin on verra, ce qui est faisable... pour ma part (tout comme toi d'ailleurs) je m'en fous je lis l'anglais Cochon

Oui, c'est vrai, si le Wiwiki te convient, on peut tout faire là... je maîtrise bien...

Mais ce n'est pas si mal barré que cela. Le wiwiki, en dehors du respect d'une certaine charte de style, est assez libre dans la rédaction.
Tout un chacun est habilité à modifier un article, le scinder en plusieurs parties, faire des catégories, des menus etc.

Évidemment je veille au grain, puisque j'ai quelques pouvoirs d'administration... Mais si tu as besoin d'aménager la structure, n'hésite pas... si tu veux je te prépare ce dont tu as besoin...

La structure actuelle n'est que provisoire (je l'avais construite avant même que l'on connaisse le Creation Kit par copie des menus principaux d'Oblivion.
Toute la partie 3D est à réorganiser et nettoyer ou mettre à jour...

Seul le temps me manque.
Si tu veux faire çà en temps partagé, pas de problème. Il y a quelque autres rédacteurs actifs actuellement.

Je n'ai pas répondu à ton message, parce que je ne sais pas à priori ce que les quelques rédacteurs ont mis à leur planning. C'est un wiki, pas un forum.
Cependant, j'ai mis en place une systèm de bannières libre service... que chacun met (ou que je met) en tête d'article après sa création (accès à l'article par un des menus existants).
Trois bannières :
  1. une pour se réserver l'écriture sur environ un mois... ou plus si nécessaire. Normalement personne d'autre ne touche...
  2. une pour dire que la rédaction en collaboration est possible : on se partage les paragraphes dans la page de discussion
  3. une pour signaler qu'un article est à l'état d'ébauche et demande un ou des rédacteurs...


Je pense que c'est clair et souple :
La 3) est un travail de structure du wiki par quelqu'un (comme moi) qui n'a pas le temps actuellement de tout rédiger dans le détail...
La 1) c'est pour une bonne volonté qui passe par là et qui se réserve la rédaction/traduction et, pour éviter que plusieurs personnes fassent la même chose, avertit qu'il s'en charge.
Si au bout d'un mois rien n'a évolué, je (ou quelqu'un...) remet une bannière 3).
La 2) c'est pour les articles un peu "coton"... qui nécessitent une collaboration parce que... cela nécessite des vérifications, des tests de spécialistes, et chaque bonne volonté n'a pas assez de temps pour tout étudier à elle seule. Donc on discute, on fait un plan, et chacun en prend une partie...

Voilà pour la théorie du fonctionnement...
Dans le menu d'accueil du wiwikihttp://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Accueil menu d'accueil du wiwiki

  1. [url=http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Cat%C3%A9gorie:Wiwiki:Articles_%C3%A0_l%27%C3%A9tat_d%27%C3%A9bauche Articles à l'état d'ébauche[/url]
  2. [url=http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Cat%C3%A9gorie:Wiwiki:Articles_en_travaux Articles en travaux[/url]
  3. [url=http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Cat%C3%A9gorie:Wiwiki:Articles_r%C3%A9serv%C3%A9s Articles réservés[/url]


Ces bannières sont autogérées, mais j'ai l'impression que peu de rédacteurs appliquent cela : On met sa bannière quand on crée l'article, en fonction de ses intentions, et l'enlève quand on a terminé, ou en met une autre si abandon en cours de travaux (mettre la 3 en général)...

Voilà... il faut que je fasse une petite revue d'avancement bientôt... enfin chacun peut la faire, la revue...

On peut aussi discuter du plan dans chaque page de discussion des menus... c'est fait pour çà !

Cela te convient ?


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