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 Création Kit Wiki en français (Synthèse par Mohawk)

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AuteurMessage
Mohawk
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Mohawk


Masculin Nombre de messages : 1895
Age : 59
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MessageSujet: Création Kit Wiki en français (Synthèse par Mohawk)   Création Kit Wiki en français (Synthèse par Mohawk) Icon_minitimeVen 10 Fév 2012, 22:10

Edit Mike89 : Ici c'est un sujet propre, on ne bave pas dessus...
Seul MoHawk fait sa petite synthèse, puisque apparemment , il a envie de s'y coller.
J'envoie tout ce qui traine hors des clos au pilori !
Pour en discuter c'est là :
Creation Kit Wiki en français : Discussion

Catégorie: Tutoriels.

Ce sujet que j'ai bien l'intention de faire croître chaque jour, n'est en rien une création originale puisqu'il n'est qu'une simple traduction du CK Wiki. Mais comme je pense que sa traduction en français (ma version de cette langue tout au moins) n'est pas pour tout de suite, je préfère le faire moi-même.

Si vous souhaitez me donner un coup de clavier n'hésitez pas... traduisez vos pages et envoyez les moi par MP. Je n'hésiterai pas à les publier. Je ne sais pas encore quelle forme prendra ce projet à terme (qui sait pourquoi pas un Wiki en français)... on verra bien.

Inutile de m'inonder de demande traduction, je ne ferai que ce que je veux Cochon Inutile de me demander des explications, si vous savez lire vous en savez autant que moi Cochon Cochon et si vous ne savez pas lire... et bien continuez comme ça.



Dernière édition par Mohawk le Ven 10 Fév 2012, 22:26, édité 3 fois
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Mohawk
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MessageSujet: Re: Création Kit Wiki en français (Synthèse par Mohawk)   Création Kit Wiki en français (Synthèse par Mohawk) Icon_minitimeVen 10 Fév 2012, 22:11

Catégorie: Tutoriels.

Bienvenue dans les Tutoriels du Kit de Création
Le Modding peut être une perspective complexe et intimidante avec n'importe quel outil, et le kit de création ne fait pas exception. Cette section Tutoriels est conçue pour vous aider à démarrer quel que soit votre niveau d'expérience et vos centres d'intérêts.

Le débutant complet.
Si vous êtes nouveau dans le monde du modding, ou tout simplement néophyte dans le modding des titres des Studios Bethesda, commencer ici, où vous pourrez obtenir des instructions de base pour l'installation et la navigation dans le Kit de Création.Vous pouvez également parcourir les pages de référence générales de l'éditeur pour vous faire une idée de la terminologie et des concepts utilisés tout au long de ce wiki. Lorsque vous serez à l'aise avec l'outil et prêt à vous mettre au travail, plonger vous dans l'un des projets tutoriels sur la droite.
Le Modder Vétéran.
Si vous avez déjà une bonne expérience du modding avec Si vous êtes expérimenté dans modding pour Morrowind, Oblivion, Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, le kit de création vous semblera très familier, puisque le format de données et les outils sont commun à ces jeux et le Creation Engine. Vous pouvez commencer à naviguer afin de voir les nouvelles fonctionnalités que le Kit de Création propose. Bien que certains des tutoriels puissent couvrir un domaine que vous connaissez déjà, gardez un œil sur le symbole , qui signale que le tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité.
En tant que modder vétéran, votre expertise est particulièrement utile à la contribution que vous pouvez apporter à la communauté de modding et à ce wiki! S'il vous plaît songer à écrire vos propres tutos, éditer les pages, et à apporter des solutions aux tâches courantes du modding et autres problèmes.
Le Level Designer.
Voulez-vous créer de nouvelles zones passionnantes que les joueurs pourrons explorer ? Construire un nouvel espace de jeu est un formidable moyen d'agrandir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon d'apprendre à maîtriser le kit de création. Découvrez la série de tutoriels conception de niveau, écrite par l'équipe des concepteurs de niveaux de BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, des fichiers d'exemples sont fournis à chaque étape - de sorte que vous puissiez sauter de l'un à l'autre si vous n'êtes intéressés que par un sujet spécifique.
Le concepteur de Quêtes.
Peut-être que vous voulez créer des histoires qui se dévoile au joueur ? Les Quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et sont un précieux outil de narration. Les concepteurs de quêtes de BGS ont préparé une série de tutoriels de conception de quête pour vous aider à commencer à écrire des dialogues et à utiliser les outils de quêtes offertes par le kit de création. Comme avec la série de conception de niveau, ces tutoriels vous guident au travers d'un projet complet de la quête, mais des fichiers d'exemple sont fournis à chaque étape.
Le Scripteur.
Vous voulez créer du contenu qui est situé au-dessus et au-delà ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau dénommé "Papyrus". Papyrus est semblable à des langages de script populaires tels que Ruby et Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux moddeurs des jeux Bethesda.
Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau, et complexe, ce wiki possède la totalité des références de script, ainsi que des tutoriels pour vous aider à démarrer. La familiarité avec d'autres langages de script, vous offrira un avantage considérable, mais n'est pas absolument nécessaire.
L'apprentissage visuel.
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas tant que vous ne l'avez pas vu. Heureusement, il existe un certain nombre de didacticiels vidéo produits par Bethesda et la communauté de modding du Kit de Création pour vous aider.
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