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 Héhéhé, re!

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Celegorn
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Masculin Nombre de messages : 66
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MessageSujet: Héhéhé, re!   Dim 18 Mar 2012, 19:39

Re tout le monde!
J'en ai mis du temps, mais j'ai fini par retrouver l'endroit.
Bah alors, quoi de neuf tout le monde? Qu'est ce qu'il s'est passé de beau après tout ce temps? Content

J'imagine qu'avec la sortie du creation kit de skyrim, vous allez faire rouler à mort les bécanes. ^^
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baronf
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Masculin Nombre de messages : 1497
Age : 54
Date d'inscription : 27/08/2007

MessageSujet: Re: Héhéhé, re!   Dim 18 Mar 2012, 22:13

Bonjour,

Eh bien bisons que la sortie du CK de Skyrim n'a pas franchement relancé la machine à mods.
Il y a encore beaucoup de points de blocages à l'heure actuelle pour se lancer à corps perdu dans un mod (pas de passerelle simple entre blender et les fichiers nif de Skyrim, de nombreux plantages du CK, des incompréhensions sur son fonctionnement...).

Pour ma part, je n'en suis qu'aux essais.
Voir le sujet suivant, pour les dernières discussions sur le sujet :

http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/t1754-conversion-possible

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Celegorn
Magicien
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Masculin Nombre de messages : 66
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MessageSujet: Re: Héhéhé, re!   Dim 18 Mar 2012, 22:37

Ouais, ça m'étonne pas... J'ai moi même essayé de bidouiller tout à l'heure dans le creation kit et je comptais mettre à jour mon tuto sur comment qu'on fait pour qu'un monde/region/cell garde tout le temps le même climats.

Tout content, j'ouvre le creation kit, je charge l'esm, je me rend dans world et là...... Et là...
Un putain de corbeau m'est passé au dessus de la tête pendant dix bonne minutes avant que je ne trouve l'endroit où ils ont rangé les weather et climate.........

Et ben figurez vous qu'ils ont eu la bonne idée de ranger ça dans les objets.... Oui, dans les objets....
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MessageSujet: Re: Héhéhé, re!   

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Héhéhé, re!
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