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 BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.

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Mohawk
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Mohawk


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MessageSujet: BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.   BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces. Icon_minitimeDim 19 Nov 2006, 22:14

Liens vers des Tutoriaux pour apprendre à utiliser BLENDER.
_____________________________________________________


Je vous fournit des liens vers divers sites contenant des tutoriaux qui vous seront utiles pour apprendre à utiliser Blender. Néanmoins comme tout logiciel 3D n'espérez pas être capable de tout maitriser en quelques heures. Suivez les tutoriaux de base, afin de comprendre les principes de fonctionnement les plus simples, avant d'aller plus loin.

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Pour l'installation : Installer Blender avec Niftools.

  • Je vous conseille par contre de visiter très régulièrement (au moins une fois par semaine, le forum de Niftools , cette équipe étant très dynamique les nouvelles versions se succèdent à la pelle.
  • Je vous conseille également le Wiki Blender où vous trouverez des tutos vous expliquant comment utiliser ce nouveau Plug-In et surtout ses fonctionnalités.

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  • Blender, Animation 3D

  • Blender Doc

  • Blender Factory

  • Futurn

  • Blender Café

  • Blender Wiki

  • Blender Clan

  • TDT3D

  • Tutoriels Blender




Blender - Précautions et Astuces.




Je tenterai de vous indiquez dans cette rubrique les divers problèmes connus pour la création de Modèle avec Blender. Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à m'expliquer tout celà ici.


EXCROISSANCES HORRIBLES.
Nature du Problème: Blender vous indique un message dans le style "floatdivisionerror" au cours de l'exportation, ou votre modèle semble posséder d'horribles excroissances sous NifSkope. Vous pouvez également rencontrez ce phénomène dans le jeu, ou pire encore le jeu plante dès que le Modèle en question s'affiche.


Solution: Vous n'avez pas attribué de "Weight" à toutes vos verticales dans Blender. Chaque excroissance est généralement une verticale que vous avez oublié. Reprenez la phase de "Weight Painting". Une astuce consiste en Mode Edition à sélectionner toutes les verticales, puis à désactiver un à un vos "Vertex Group". A la fin de la manoeuvre, les verticales encore "illuminées" sont celles que vous avez oubliés.


MODELE CORROMPU.
Problème : Votre modèle vous parait tout à fait correct dans Blender, et même dans NifSkope, tout au moins au début. Dès l'instant où vous le liez à un autre élément dans Nifskope, il se déforme totalement en tout sens. Si vous rompez ce lien, il reprend son apparence normale.

Solution : Avant d'exporter votre Modèle pensez à utiliser la combinaison de touche "Ctrl+A" afin d'appliquer toutes les déformations, dimension etc...


MODELE INVISIBLE.
Nature du Problème : L'exportation de votre Modèle s'est bien déroulée, mais il demeure invisible dans le jeu. Vous avez déjà vérifié qu'il ne s'agissait pas d'un soucis provenant de la texture ou de l'Alpha de l'une de vos textures (Voyez le tuto sur les DDS).

Solution : Vérifiez bien que vous avez apparenté votre Modèle au squelette. Sélectionner votre modèle, puis tout en maintenant la touche "majuscule" enfoncée sélectionnez votre squelette. Utilisez la combinaison de touche "Ctrl+P" puis choisissez "Armature" et "Don't create Vertex Group" si vous avez utilisé un nif du jeu comme base.


MODELE PERCE.
Problème : Votre modèle semble parfait sous Blender. Avec NifSkope également. Dans le jeu vous remarquez qu'il y a des trous dans votre modèle. Si vous le rechargez sous NifSkope vous apercevez également ces trous.

Solution : N'utilisez JAMAIS l'option "Double Side" qui est validé d'office dans Blender. Si vous souhaitez néanmoins appliquer une double face à votre modèle, dupliquez le (Maj+D), Ne Bougez surtout pas la souris, effectuez un clic gauche pour le geler, inversez les normales de la copie que vous venez de créer "Mesh > Normals > Flips". Joignez cette copie à l'original (Ctrl+J) en mode UV FACE SELECT.

Solution 2 : Si vous avez absolument besoin du "Double Face", vous pouvez solutionner ce problème au sein de Nifskope. Vous devez en ce cas bien évidemment conserver l'Option "Double Face" au sein de Blender et exporter votre modèle au format Nif. Avec NifSkope ouvrez votre fichier nif et ajoutez la propriété suivante :
NiStencilProperty
à chacun de vos modèles qui doivent utiliser le double face. Il faut bien évidemment que vos normales soient dans le bon sens.


UV MAPPING MANQUANT.
Problème : Vous avez choisi une texture par l'intermédiaire de l'écran UV, mais elle n'est pas exportée dans NifSkope.

Solution : Vous devez également attribuer votre texture à votre Modèle, utilisez le bouton situé à côté de celui des "Material", il ressemble vaguement à une peau de léopard. Chargez également votre texture dans le menu qui s'active. Pensez également à modifier dans cette texture le paramètre "orto" afin de la basculer en "UV". Notez également que Blender ne peut pas utiliser directement le format DDS et que vous devez donc utiliser une autre texture (le tga me semble idéal).


Dernière édition par le Lun 13 Aoû 2007, 10:46, édité 6 fois
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Mohawk
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MessageSujet: Re: BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.   BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces. Icon_minitimeDim 19 Nov 2006, 22:14

CREATION DE MESHE POUR LES COLLISIONS.

Je profite d'avoir trouvé (pas tout seul, mais avec l'aide des gens de NifTools) une solution à un problème de ralentissement hallucinant de FPS suite à l'addition d'un meshe.

Lorsque vous créez un meshe complexe, contenant plusieurs milliers de polygones, ne générer pas vos collisions simplement en réduisant le nombre de polygones. Recreez entièrement une forme très simplifiée englobant le meshe, ceci améliore très nettement votre FPS.

Dans mon cas je chutais de 35FPS à 3, uniquement à cause de la gestion des collisions, en ayant reconstruit totalement cette dernière je reste à 35FPS sans avoir retiré un seul poly à mon meshe original.

Une autre solution qui m'a été proposée et qui semble également fonctionner consiste à créer plusieurs meshes simples de manière à englober l'ensemble de votre forme.

Je tenais à préciser ce point, car même si vous ne notez qu'une légère réduction de votre FPS, un amalgame de petites réductions fini par peser. J'espère que ça servira à quelqu'un Clin d'oeil

Il ne me reste plus qu'à reprendre tous mes meshes pour recommencer mes collisions :smile3:
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MessageSujet: Re: BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.   BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces. Icon_minitimeDim 19 Nov 2006, 22:16

RACCOURCI CLAVIER ET ATTRIBUTION DES TOUCHES.

__________________________________________________________________________________________________

BLENDER dispose de nombreux raccourci clavier, de plus de nombreuses fonctions sont attribués à des touches. Je développerai ce message au fur et à mesure de mes tutoriaux.

Pour des raisons pratique j’utiliserai durant tout le tutorial de Blender, les raccourci et dénomination des touches utilisées dans tous les tutoriaux de Blender, afin de faciliter la prise en main. Je vous en ferai ici un récapitulatif. Lorsqu'il est fait référence à une lettre de votre clavier je m'y réfèrerai toujours (en tout cas j'essayerai) en suivant cette lettre par l'indication key.

Ainsi la mention Ckey signifie tout simplement une pression sur la touche C.

LMB => Bouton gauche de la souris (Left Mouse Button)
RMB => Bouton droit de la souris (Right Mouse Button)
CTRL + U => Enregistrement de vos paramètres utilisateur.
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Mohawk
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MessageSujet: Re: BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.   BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces. Icon_minitimeDim 24 Juin 2007, 10:07

Vous avez perdu vos bras ? Cessez de jouer à Ray Man !
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Sous ce titre stupide, se cache la solution a un problème que certain d'entre vous ont déjà subit. Votre modèle est parfait et fonctionne parfaitement en vue à la troisième personne, mais dès que vous passez en mode à la première personne vos bras disparaissent.

Voici la solution en Version Originale par AcidRain et SickleYield sur le NifTools Forum .

Pour ceux d'entre vous qui ne pratique pas l'anglais en voici une traduction (que j'espère correcte) :

_______________________________________________________________________


AcidRain et moi (SickleYield) avons trouvé ceci en travaillant sur un projet de vêtements et d’armures « Fantasy Figures ». Dans la mesure de mes connaissances ceci fonctionne avec Blender, mais il doit pouvoir être appliqué par les utilisateurs de 3DS Max. Ceci fixe le problème que vous pouvez rencontrer lorsque vous exportez des cuirasse ou des chemises, et que les bras deviennent invisibles en mode à la première personne UNIQUEMENT. Si l’objet est entièrement invisible tout le temps, vous avez un problème de squelette et n'avez pas lu mon Tutorial dans la section de dépannage.

Mais si vous avez uniquement les bras invisibles en vue à la première personne :

PREVENTION.

Si vous importez un maillage qui a des bras séparés et un upperbody et que vous les fusionnez, vous pouvez ou pas rencontrer ce problème. Si vous aviez des matériaux différents pour chacun d’eux avant de les fusionner dans Blender, ils seront exportés comme des éléments séparés même si vous les avez fusionnés, et vous n'aurez aucun problème. En fait, c'est une bonne technique pour éditer sans couture diverses parties d'un maillage en même temps, tant que vous vous rappelez de conserver des matériaux différents.

TOUTEFOIS: Si les bras et le corps ont le MÊME matériau avant que vous ne les joigniez, ils resteront fusionnés de manière permanente. Vous verrez alors des bras invisibles en vue à la première personne lors de vos tests.

SOLUTION.

Si vous avez déjà effectué tout le travail sur un maillage, il est trop tard pour ne pas commettre l'erreur, et que vous ne voulez pas tout recommencer depuis le début procédez ainsi :

  • 1. Ouvrez le maillage défectueux dans Blender. Basculez en Mode Edition.

  • 2. Sélectionnez les sommets qui vous voulez regroupez afin qu’ils fassent partie des bras. Supprimez-les.

  • 3. Sauvegardez sous un nouveau nom de fichier, par exemple. « MyCuirassBody. »

  • 4. Maintenant APRÈS avoir sauvegardé, utilisez l’Undo (Alt+U). Inversez la sélection de sorte que le corps soit maintenant choisi, et non les bras. Vous devrez probablement ajuster votre sélection afin qu’il n’y ait aucun espace entre les bras et le corps.

  • 5. Supprimez la section du corps.

  • 6. Sauvegardez sous un troisième nom de fichier, par exemple. « MyCuirassArms.»
Maintenant vous devrez exporter le corps et les bras séparément et les rejoindre avec NifSkope, mais c'est toujours plus facile que de refaire votre projet en entier.

Peut-être que personne d'autre n’a eu ce problème, mais sait-on jamais.

SickleYield terminé.
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MessageSujet: Re: BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces.   BLENDER - Liste de tutos - Précautions et Astuces. Icon_minitime

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