Bonjour Mikyche,
et bienvenu!
Pour ton problème de casque pour lequel on voit les cheveux, la réponse n'est pas triviale. J'ai à peu près le même problème pour le mod officiel du forum, mais aussi pour les oreilles.
Comme tu l'as constaté, lorsque tu définis un nouveau casque avec le TESCS, on a tendance à indiquer qu'il doit remplacer les cheveux (ou carrément la tête dans le cas d’un heaume la masquant complètement).
.
Si tu souhaites utiliser ton casque, avec n’importe quelle coiffure et donc ne pas voir disparaître les cheveux, tu peux désactiver l’ensemble des objets à remplacer lors de la définition du casque.
Tu n’as pas à modifier la coiffure, mais il faudra accepter désactiver le port d’un casque avant de s’équiper du tien, sous peine d’avoir les deux casques superposés le temps de la désactivation.
Ceci est pratique pour les diadèmes car ils ne modifient pas, ou très peu, la disposition des cheveux.
Si, comme j’ai pu le constaté en surfant un peu, to casque est susceptible de modifier la coiffure, soit tu appliques la méthode précédente et tu évites les coiffures qui entrent en conflit avec ton casque, soit tu refais (ou réadapte) le maillage des cheveux et l’intègre à ton nif de casque.
Dans ce second cas, la coiffure sera figée avec le casque et il te faudra autant de fichier nif que de combinaisons casque/coiffure.
Tu peux alors définir tes « casques avec chevelure » comme casque ; auquel cas celui-ci pourras être équipé par n’importe qui (avec un changement de coiffure et de couleur de cheveux probable) en utilisant l’inventaire.
Tu peux aussi les définir comme chevelure et les affecter à une ou plusieurs races ; auquel cas la couleur sera définie par le personnage l’utilisant, mais il te faudra passer par le générateur de personnage pour équiper ou déséquiper le casque.
Et puis n’oublie pas les oreilles si le casque ou les cheveux ne les couvrent pas !