Nazgul Marraud

 Age : 18 Inscrit le : 11 Juin 2008 Messages : 5
| Sujet: Portes non reconnues + bug de placement dans Cyrodiil Ven 04 Juil 2008, 17:19 | |
| Bonjour à tous
Je bosse actuellement sur un modeste mod, dont la partie émergée (dans tous les sens du terme) est une auberge placée au nord d'Anvil, un peu avant celle de la Croix de Brina sur la même route. La zone de la taverne est appelée "Wayside tavern". Donc je place ma jolie auberge, je remplis l'intérieur et l'extérieur avec goût, je met un joli arbre devant ma taverne, seulement voilà, premier problème :
- Les portes ne sont pas détectées : je place mes portes correctement dans le jeu, en suivant le tuto de wiwi, seulement je n'arrive pas à les faire reconnaitre entre elle... Quand je vais dans "Wayside tavern", il ne m'indique aucune porte alors que j'en ai bien placé une en extérieur...
Malgré ce problème de taille, je décide de quand même tester mon mod dans le jeu... Alors là, c'est la cata :
- Mon auberge n'est pas placée où il faut, elle se retrouve à la place de l'auberge de la Croix de Brina ! Alors que dans le TESCS, elle est bien placée où il faut...
- Quand je me téléporte près de mon auberge, la zone "Wayside tavern" marche bien, mais déjà il n'y a pas mon arbre. De plus, dès que je sort de la cellule, les textures du sol disparaissent ! Je me retrouve donc avec un sol transparent mais avec de la végétation dessus...
Voilà, je vous demande donc votre aide pour ces problèmes, parce que je ne comprend vraiment pas ce qui se passe... si besoin est je peux vous envoyer mon esp.
Merci |
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Mike89 Maître ArchipelModeur


 Age : 52 Inscrit le : 06 Mar 2007 Messages : 1668
| Sujet: Re: Portes non reconnues + bug de placement dans Cyrodiil Ven 04 Juil 2008, 22:41 | |
| | Nazgul a écrit: | [*]Quand je me téléporte près de mon auberge, la zone "Wayside tavern" marche bien, mais déjà il n'y a pas mon arbre. De plus, dès que je sort de la cellule, les textures du sol disparaissent ! Je me retrouve donc avec un sol transparent mais avec de la végétation dessus...[/list] Voilà, je vous demande donc votre aide pour ces problèmes, parce que je ne comprend vraiment pas ce qui se passe... si besoin est je peux vous envoyer mon esp.,
Merci |
As-tu une idée des fichiers auquels est lié ton mod ? Oblivion seul ? Qu'as-tu chargé dans le tescs lors de l'écriture de ton mod ?
En fonction de l'ordre de chargement, tu dois avoir des ID en double... ce qui vire le landscape... etc... plein de choses bizarres.
Dans le tescs, lorsque du cliques sur un nom de mod, les fichiers liés (master files) sont dans la liste du coin en haut à droite de la fenêtre Data. _________________ Modeur remotivé |
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Nazgul Marraud

 Age : 18 Inscrit le : 11 Juin 2008 Messages : 5
| Sujet: Re: Portes non reconnues + bug de placement dans Cyrodiil Ven 04 Juil 2008, 22:59 | |
| Oui, Oblivion seul J'ai juste coché Oblivion.esm, le mod ne nécessite rien de plus que le contenu original. |
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Mike89 Maître ArchipelModeur


 Age : 52 Inscrit le : 06 Mar 2007 Messages : 1668
| Sujet: Re: Portes non reconnues + bug de placement dans Cyrodiil Sam 05 Juil 2008, 09:25 | |
| | Nazgul a écrit: | Oui, Oblivion seul J'ai juste coché Oblivion.esm, le mod ne nécessite rien de plus que le contenu original. |
Hum... envoie-moi ton mod sous msn, je regarderai çà... à titre exceptionnel ! Mon adresse est dans ma fiche "Membre". _________________ Modeur remotivé |
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Mike89 Maître ArchipelModeur


 Age : 52 Inscrit le : 06 Mar 2007 Messages : 1668
| Sujet: Re: Portes non reconnues + bug de placement dans Cyrodiil Lun 07 Juil 2008, 09:18 | |
| | Mike89 a écrit: | Hum... envoie-moi ton mod sous msn, je regarderai çà... à titre exceptionnel ! |
Avis à tous : Il ne faut pas mettre des "choses" dans les worldspaces parents commet Anvil, Bruma... Ces worldspaces sont faits pour modder à l'interieur des murs, le reste, vous ne le verrez jamais (sauf si fous faites une porte pour çà, mais le landscape est plutot dénudé, et surtout la fin du monde arrive très vite.
Donc dans Tamriel, on modde en dehors des murs, et dans les mondes des villes on modde à l'intérieur des murs. _________________ Modeur remotivé |
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