Bonjour olive76270,
ne confonds tu pas normal map, et la carte de réflexion?
La première est une image qui indique la direction perpendiculaire à chaque point de ta texture, la seconde donne l'intensité de la réflexion.
C'est avec la seconde que tu indiques les parties mates ou brillantes de ta texture.
La carte de réflexion se situe dans le canal alpha du fichier dds de normal map. Ce dernier étant sauver en DXT3 ou DXT5 pour conserver cette carte.
Regarde ...\textures\characters\imperial\headhuman_n.dds
Si tu ne mets pas de canal alpha dans le fichier de normal map (DXT1), le réglage se fait dans le nif.
Quant à la lumière sous le nez de ton personnage, tu as la possibilité de modifier la normal map à cet endroit pour éviter les réflexions dues aux lumières, si ton personnage n'est pas trop lippu.