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Bienvenue sur le forum Wteam Oblivion mod... et Skyrim ! ... concernant les jeux de la série Elder Scrolls Oblivion et Skyrim les techniques de modification des jeux et le mod "Archipel d'Angamandon"

Qu'allez vous trouver ici ?

Vous trouverez ici plusieurs forums de discussion, accessible selon votre niveau d'utilisateur. En particulier :

Selon votre implication, voici votre domaine de navigation sur ce site :

Nouveaux venus : vous êtes des invités de ce forum. Vous pouvez consulter les différents forums et sous-forum publics de la Wteam, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux sujets ou poster de réponses. Vous n'êtes que spectateur, et n'avez pas accès aux coulisses. Mais pour aller plus loin, il suffit de vous inscrire sous un pseudo. Aucune condition particulière, si ce n'est de nous laisser une adresse @mail de votre choix.

Utilisateurs inscrits : à la différence des simples invités, vous pouvez dans les mêmes forums publics ouvrir de nouveaux sujets et poster des réponses. Vous devenez des spectateurs actifs et critiques... Cependant, vous êtes soumis à la charte que vous avez acceptée lors de votre inscription.

Membres de la WTEAM : Les anciens membres de la Wteam ont accès à l'ensemble du forum.

Avis : Le recrutement de modeurs pour le mod Angamandon est actuellement clos.

Deux vidéos anciennes de démo faites par Sir Arthorus. Elles sont ici en petit format et donc de mauvaise qualité. Rendez-vous sur Youtube pour une qualité en grand format :

[news]
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeJeu 21 Fév 2019, 11:29 par Mike89
Mike89 est de retour, et reprend le développement du mod Angamandon pour Oblivion.

Désolé d'avoir été absent ces dernières années, mais mes occupations IRL ne me permettaient pas de poursuivre. Par ailleurs Skyrim a été l'objet d'intérêt de l'équipe, et peu de production a été faite depuis lors pour Angamandon.

Cependant, le système de jeu d'Oblivion présente encore un intérêt certain et la revue du mod que j'ai faite récemment, en l'état, m'a encouragé à reprendre sa réalisation. C'est une grande promenade virtuelle dans un univers qui passe très bien avec la puissance des ordinateurs actuels.

Dans un premier temps je vais remettre en place les images actualisées du mod sur le site.

A+

Commentaires: 1
[news] Photos de Nirenia et Mathmalatu
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeDim 03 Mai 2009, 17:34 par Mike89
Nirenia, la cité d'un clan altmer des Nireni, et Mathmalatu l'université des mages d'Agamandon... les voici vus de l'île voisine de Cilion.
... pour donner une idée de l'avancement de la version v0.09 du mod Angamandon.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Nirenia146

La cité à gauche, Mathmalatu à droite, perchée sur le plateau. Entre les deux coule une rivière.
Le soir tombe...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Nirenia147

Commentaires: 3
[news] Meldinium metropole en Angamandon
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeSam 07 Nov 2009, 09:12 par Mike89
Quelques photos de la ville de Meldinium, métropole d'Angamandon



Le quartier du port, ses bicoques en bois d'un coté, ses maisons de commerce et marchés couverts de l'autre, vus de la terrasse de la capitainerie du port.




Le palais et la tour palatine vus du rempart nord, en bas le quartier de la Plaza.



Quartier de la plaza, palais, temple, et la prison d'Angar domine le tout.



Le quartier de la Plaza vu de la terrasse du Palais




Tour Palatine, Maison d'un archimage, Temple derrière.



La porte et le pont de l'Est.




La porte et le pont du sud, La prison d'Angar au fond !




Vue des rempart et de la rivière depuis la montagne du sud, et la grande coupure du ravin.



Vue générale depuis la montagne du sud.




Le phare et l'entrée du port la nuit.
En arrière plan de phare, à l'horizon, Mathmalatu et Nirenia.




Vue générale depuis la montagne du sud.



Vue depuis la mer (Nord)



Vue aérienne depuis le nord. L'entrée du port...

Commentaires: 0
Nouvelle vidéo !
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009, 23:10 par Sir Arthorus
Tout est dans le titre, et ça se passe ICI.

J'ai mis les travaux de baronf que je n'avais pas pu ajouter la dernière fois ainsi que Nirenia, for Mike.

Toujours dans l'optique de recruter...

Si cela convient au rouge, tu pourrais la mettre en accueil ?
De Mike89 - Le rouge dit : "C'est fait, voir le lien plus haut"

Postée sur Wiwiland.

Commentaires: 5
Plus de photos de Casturbès
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeDim 22 Mar 2009, 11:41 par Mike89
Plus de photos de Casturbès, la cité impériale :


Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes120
L'entrée nord de la ville, par la porte haute, ou porte de Bashomonia. Sur la droite, le château du Gouverneur.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes121
Dans la ville, sur la terrasse supérieure, vue d'ensemble. Au fond, l'île du pharos.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes113
Une terrasse plus bas, vers les grands escaliers...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes114
On descend...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes115
Et on descend encore !

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes119

Une pause avec vue sur la cité religieuse : Temple-cathédrale, manoir du Primat des Neufs, cloître.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes117

Vue d'ensemble depuis l'île du pharos. En bas, le port (manque quelques lods de quais). En haut, le château du gouverneur domine la porte de Bashomonia.

Commentaires: 3
Plus de photos de Voercuan
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeMar 28 Oct 2008, 19:37 par Mike89
Quelques maisons supplémentaires et quelques tours accessibles en plus... et la porte du port...


Le quartier pauvre de Rosebourg vu du sommet de la porte de port

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan100

Devant le temple de Magnus, une nouvelle maison comble un vide. Ce sera un commerce de reliques et de sorts de guérison : Aux bienfaits de Magnus.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan101

Le temple de Magnus. La rue montante vers la droite sera la grande rue commerçante de Rosebourg. La maison tout à droite a été ajoutée pour combler un vide.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan102

Les maisons de commerce en question, entre la "rue du commerce" et le rempart sud.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan103

Ce même rempart sud, coté port.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan106

Le chantier de la zone portuaire.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan105

Coucher de soleil sur le bas-quartier de Rosebourg.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan104

Commentaires: 8
Casturbes, la colonie impériale d'Angamandon
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeSam 14 Mar 2009, 11:56 par Mike89
Casturbes, la colonie impériale d'Angamandon


Le mod avance... une nouvelle ville, un port jaillit des textures du landscape... sur l'île d'Eliminas !



Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes107


Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes108



Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes109



Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Casturbes110

Commentaires: 2
Du nouveau chez les Brétons
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeDim 26 Oct 2008, 22:47 par Mike89
Voercuan la cité Brétonne du clan Voërnet

Les ramparts de Rosebourg, l'un des trois bourgs de Voercuan, comptent 15 tours dont 7 tours carrées et 8 rondes. Trois portes permettent l'accès au port et aux deux autres bourgs grace à deux ponts géants.

De la plus haute tour de Rosebourg : La quartier de Rosebourg ! Le temple de magnus avec son toit vert, le phare, la porte descendant vers le port, au premier plan, le quartier riche, en bas au delà du temple, le quartier pauvre.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan98

Visite insolite de Rosebourg !
Sauter des remparts sur les toits et vice-versa...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan78

La visite des remparts : tous les remparts sont accessibles et également toutes les tours sont habitables et leur sommet accessible...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan79

C'est beau la mer et au delà, le pays nordique...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan80

Vigne et bananiers... banane

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan82

La cité basse et son quartier pauvre au pied du temple de Magnus et du phare...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan83

Le jardin botanique et les dédales de ruelles d'escaliers et d'impasses dans le moyen quartier...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan86

La montée vers le temple de Magnus...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan88

Du déja vu : le pont qui va de Rosebourg à Vertbourg

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan90

Au soleil couchant, c'est heure de monter au temple ! Hem, il n'a pas encore de porte, d'où la transparence...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan91

... et d'admirer la perspective du grand Sequoia, et du pont qui mène à Vertbourg...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan96

De la plus haute tour de Rosebourg : Vertbourg, et le manoir Voernet, l'un des trois Bourgs de la forteresse triple de Voercuan.

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan97

De la plus haute tour de Rosebourg : Le défrichage a commencé pour le troisième bourg de Voercuan...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan99

[ Lecture complète ]
Commentaires: 6
Accueil... les brétons - visite du chantier
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeJeu 17 Juil 2008, 18:51 par Mike89
La cité du clan bréton de Voerste sort de terre... les siècles passent depuis l'arrivée de Voernet. (Non je n'en dévoile pas plus)

C'est la grande ville du nord-ouest de Huinetaur où vivent des brétons civilisés... et aussi un seigneur Niren avec son manoir.

Les deux ponts de la triple forteresse ! Pour l'instant deux des forteresses sont réalisées (Les remparts).
Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan53

La forteresse sur l'île, coté sud... (Les remparts).
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan54

La forteresse sur l'île, coté Ouest... (Les remparts).
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan55

La forteresse sur l'île et sur la presqu'île, de l'autre coté de la rivière... (Les remparts).
Citation : "Une forteresse double sur les deux rochers de part et d'autre du détroit et reliée par un pont serait imprenable !"
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan56

La forteresse sur l'île (bis) (Les remparts).On voit mieux le chemin vers la poterne...
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan57

La forteresse de la presqu'île Est... (Les remparts). En arrière-plan de l'image, c'est Kaladôr et ses nordiques... Chat
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan58

Voilà... cà vous plait... Dites pas que çà fait Kaamelot... Pharaon
La troisième partie de la ville, coté continent ne sera pas vraiment une forteresse, mais un faubourg pauvre.

Les remparts seront visitables, puisque c'est une ville ouverte... J'ajouterai les portes et les accès par les tours...


Suite de la visite

Citation : "des ponts en hauteur permettant de faire passer les grands navires en dessous..."
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan59

L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan60

Le temple de Magnus (pas fini) et le phare ... dans le quartier commerçant. Oui, là où il y a de la religion et des marins, il y aura du commerce ! Diable tordu
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan61

L'arbre aux palabres dans le quartier résidentiel...
Idem dans l'autre sens !

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan62

Il suffit de passer le pont... pour arriver à bon port !
Et derrière le mur, le château des seigneurs Niren est terminé. Il vous rappelle quelque chose ?

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan63

Le quartier des notables d'Anvil... non, de Voercuan... Pharaon
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Voercuan64

Vue générale du manoir seigneurial et du quartier des notables.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail …

[ Lecture complète ]
Commentaires: 5
[Sondage Archipel]
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007, 03:27 par Walzou
Bonjour,

Je crée ce petit sondage par curiosité et ça peut éventuellement donner un avis aux ArchipelModdeur quant à la façon de procéder dans la création du Mod en question.

Ce que j'entend par complète ou non c'est vis à vis des quêtes, nouvelles modélisations 3D, les scripts, bref toutes les nouveautés par rapport à Oblivion.

Commentaires: 20
La WTeam recrute des moddeurs.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeMar 20 Mai 2008, 17:35 par Walzou
La WTeam recrute des moddeurs pour son mod L'Archipel d'Angamandon


Si vous êtes interessés et possédez une expérience que ce soit en tant que Scénariste, Modeleur 3D, Décorateur, Ecrivain, Dessinateur, Sonorisateur ou encore dans le domaine des Textures vous pouvez sans plus attendre postuler dans le topic dédié à ce sujet : Postulation Archipel

Vous trouverez également plus d'informations sur notre mod ICI et


Voici quelques screens sur une minorité de travaux déjà effectués pour l'Archipel :









Commentaires: 0
Avancement Archipel d'Angamandon
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeLun 24 Mar 2008, 19:15 par Mike89
ARCHIPEL,
Avancement du Mod.
_______________________________________________________________________


Je vous tiendrai au courant par le biais de ce message de l'avancement de notre Mod Archipel, vous pourrez ainsi constater l'avancement des travaux. Néanmoins du fait de la taille gigantesque de ce Mod ne vous attendez pas à des mises à jour quotidiennes.
  • Heighmap .......................... 90%
  • Régions ............................. 80%
  • Architecture ....................... 40%
  • PNJ & Créatures ................. 5%
  • Equipements et Armes ....... 01%

  • Cellules Extérieures ........... 25%
  • Cellules Intérieures ........... 01%

  • Ambiance spécifique .......... 01%
  • Quêtes .............................. 01%

  • Vidéo et sons ................... 01%

Plus d'infos !

Commentaires: 1
Impressions d'ArchipelModeurs d'Angamandon
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeMar 25 Mar 2008, 19:14 par Sir Arthorus
En me promenant, mes yeux furent assaillis par un magnifique panorama. Je sortis mon kodak grand angle pour prendre cette photo ...

Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Screenshot11rk2

Ça fait penser à un paysage canadien, non ?

Suite du reportage photo...

Commentaires: 1
Postulations Archipel.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeVen 30 Mar 2007, 00:16 par Walzou
Un nouveau topic "Postulations Archipel" a vue le jour sur le forum. Comme son nom l'indique, il est destiné à y poster votre candidature si vous souhaitez participer à l'Archipel.

Pour savoir comment postuler, tout est inscrit à l'intérieur, alors soyez les bienvenus chers Oblimoddeurs.

Le lien direct : ICI

Commentaires: 0
Les Partenaires.
Forum Oblivion Mod WTeam - Portail Icon_minitimeMer 14 Mar 2007, 13:50 par Walzou
Chers Oblimodeurs,

L'équipe de WTeam est heureuse de vous présenter les nouveaux partenaires du forum.

En voici la liste :

- La Confrérie des Traducteurs :

La spécialité de ce forum, est de traduire des mods dans la langue de Shakespeare (ou autre) en français. N'hésitez pas à aller leur demander si vous voulez qu'un mod soit traduis, il se feront un plaisir d'exécuter votre requête.

- Oblivion.bbfr.net :

Ce forum traite de tous les points sur Oblivion, avec plus de 2000 membres inscris, il demeure très actif, une référence dans le genre.

- OblivionZ :

Bien entendu, tout le monde connait l'incontournable pack OblivionZ qui réunis à lui seul une centaine de mods. Ce forum est bien entendu dédié à ce pack, ainsi que bons nombres de projets en cours par DZastreux et sa bande.

- le Conseil Blanc :

Un forum qui traite sur les jeux du seigneur des anneaux, donc si vous êtes passionné par la communauté de l'anneau allez-vous y inscrire de ce pas.

- TIF Oblivion :

Ce site a pour but de rassembler tous les mods créer de toutes pièces par son auteur. Vous y trouverez également des vidéos et bien d'autres informations.

Voilà, on a fait le tour, un grand merci à nos partenaires et n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires sur le forum (Les News du portail/Les Partenaires).

Commentaires: 3
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